Ana içeriğe geç

Animasyon

Animasyon bir durumu hareketle gösterir: nesne yanıp söner, döner, solar ya da kaybolur. Her animasyon özelliği öteki özellikler gibi sabit bir değer alabilir ya da bir sinyali izleyebilir (bkz. Sinyal bağlama).

Başlamadan önce​

  • Ekran editöründe bir sayfa açık olmalıdır.
  • Bağlı bir animasyon için sinyal bulunmalıdır; burada Pump_Running bit sinyali.

Adımlar​

1. Bir proje rengi tanımlayın​

Alarm rengi gibi anlam taşıyan renkler en iyi proje rengi olarak tutulur. Sayfanın boş bir yerine tıklayın; Project altında Project colors'ın yanındaki Add'e (renk varsa Edit'e) tıklayın. Add color Name, Light theme ve Dark theme değeri ve Description içeren bir satır ekler; burada alarm_high.

Yeni alarm_high rengi, açık ve koyu tema değerleri ve Unused ile Project colors penceresi.

Bir proje rengini kullanan nesneler onunla değişir. Her satır rengin kaç kez kullanıldığını gösterir. Kullanılan bir rengi silmek nesnelerinin başka bir renge taşınmasını ya da sabit renge çevrilmesini sorar. Add suggested set, Import ve Export projeler arasında renk takımı alıp verir.

Nesneyi seçin ve Animation grubunda Blink'i işaretleyin. Speed (Hz) ne sıklıkta yanıp söneceğini belirler, burada 2; boş bırakılırsa projenin Blink rate'i (varsayılan 1 Hz) kullanılır. Blink Color ikinci rengi belirler: nesne kendi rengiyle yanıp sönme rengi arasında geçer. Yanıp sönme rengi yoksa nesne sönük fazda grileşip solar.

Animation grubunda Blink işaretli ve Speed (Hz) 2 olan dikdörtgen.

Aynı hızda yanıp sönen tüm nesneler birlikte yanıp söner.

3. Bir nesneyi döndürün​

Rotation'ı işaretleyin ve Speed (rpm)'i ayarlayın, burada 20 (varsayılan 30). Reverse Direction ters yöne döndürür. Nesne özelliklerin üstündeki 3 × 3 ızgarada ayarlanan pivotu çevresinde döner (varsayılan Middle Center). Transform grubundaki Rotate (°) bunun yerine sabit bir açı verir.

Rotation işaretliyken merkezi çevresinde dönen dikdörtgen.

4. Animasyonu bir sinyale bağlayın​

Blink'in üzerine gelip Bind to tag'e tıklayın, sinyali seçin, burada Pump_Running, ve Bind'a tıklayın. Nesne sinyal doğruyken yanıp söner. Rotation, Visible, Opacity ve Rotate (°) aynı yolla bağlanır; Opacity ekranda %0–100'dür.

Pump_Running'e bağlı, altında Edit mapping bulunan Blink satırı.

Animasyon için proje ayarları​

Sayfanın boş bir yerine tıklayın; ayarlar Project altındadır:

AyarDeğerler
Blink rate0,5–4 Hz, varsayılan 1 Hz; nesnenin Speed (Hz)'i yoksa kullanılır
Color-only stateWarning (varsayılan) ya da Error: proje denetiminin ikinci bir ipucu (metin, simge, şekil, yanıp sönme, görünürlük ya da dönme) olmadan sinyale bağlanmış rengi nasıl bildirdiği

Denetim proje rengi olmayan bir yanıp sönme rengini de bildirir. Sonuçları betik denetiminin sorunlar listesindedir.

Bilmekte fayda var​

  • Operatörler çalışma ekranının oturum menüsündeki Turn blinking off ile yanıp sönmeyi kendileri için kapatabilir; alarm onayı etkilenmez.
  • Renk bir durumun tek ipucu olmamalıdır: metin, simge ya da şekil ekleyin (ISA-101).
  • Visible kapalıyken nesne çalışma ekranında gizlenir; editörde canlı değerler benzetilirken soluk gösterilir.